小鎮文創的何培鈞表示,不管有沒有入選,12組參與競賽的idea,都會是台灣未來虛實整合人才起點,也是將地方問題,透過數位科技跨域應用的最佳契機。
這次獲獎團隊組成多元,且還融入時下最新的數位科技,多面向的提出地方創生的新解方。例如,團隊就把科技思維結合養蜂產業,活化這個日漸稀少、走向夕陽的產業;也有團隊利用數位平台,設計出更為便捷的空屋媒合方式,增加青年返鄉意願外也能活化社區裡的老屋。
圖/小鎮文創提供。
在數位科技的運用上,有團隊發現台灣教育在未來職涯發展上會有盲點,利用擴增實境(AR)技術,設計出互動式的APP,讓使用者接觸到更多不同職業,用多元角度思考職涯選擇。
另外,也有團隊利用區塊鏈設計出「時間存摺」,儲存志工時數,透過區塊鏈技術的不可變造性,讓死板板的「志工時數」有了更多運用空間。
6組獲選團隊,分別為:
中正大學Fantast團隊提出的智慧養蜂計畫,以智能蜂箱的技術應用蒐集資訊,搭配APP,發展智能決策系統,提升蜜蜂存活率,緩解由於全球極端氣候所致之蜜蜂消失危機,經營永續蜂農業。
此計畫能協助傳統地方養蜂產業發展精緻農業,降低人力成本、提升產品質量,並可協助蜂園管理者及果農降低養殖風險、提高農產品質量,進而提高生產利潤,運用科技力量達到永續生態目標,增加部落青年回流就業的意願,活絡部落經濟。
東吳大學Stetri踏步行團隊提出的老街數位化打造計畫,以NFT作為概念,運用Token活絡老街店家的商品串聯,甚至協助減少老街垃圾,提高垃圾回收效果。
圖/取自後山黑客松-Stetri踏步行
雲林科技大學2DGs二地居團隊提出的空屋媒合平台,企劃構想來自在雲林元長鄉經營「方島R角」青年回流鄉村計畫的成功經驗,利用社區共識及地方特色,吸引外部參與人口,漸漸使遊客、青壯年、關係人口回流鄉村創生,成為流動在程式與鄉村的「二地居」,甚至成為一助定居的新人口。
圖/取自後山黑客松-2DGs空屋媒合平台
團隊發想的初衷,是希望在社區共識與地方特色凝聚下,藉由平台讓兩地工作同時也在兩地生活成為疫後新形態。
由台大、東吳、台北大學及東華大學跨校組成的「直覺職掘團隊」,設計的理念是考量到台灣的孩子普遍對於未來缺乏想像,也不願認真思考方向。且根據統計,台灣的友55%的大學生自認念錯科系,更有七分之一的大一新生因適應不良或是沒興趣,選擇休學或退學。
另外,若再把目光往下看,國中教育只留給孩子單薄的職涯想像,念書時只想追求高分、出社會只想找高薪穩定的工作。這樣的環境,造就有三分之一的國中生興趣、性向不明,八成以上國中生不願主動探索興趣。
圖/取自後山黑客松-百工貓咪圖鑑
為此,團隊運用擴增實境(AR)技術,使用者可以透過APP在台東的街道上探索「虛擬職業貓」,每一種貓咪代表一種職業,當使用者成功使用貓咪罐頭餵食虛擬職業貓後,虛擬職業貓會顯示此職業的相關圖文、影音說明,使用者可以認識到更多不同職業,並以多元的角度思考職涯選擇。
一二三木頭人團隊由東海企管系4位女同學組成,以Podcast幫助想要曝光但沒有曝光度的人,讓消費者聽見商品背後的故事、讓地方的聲音被聽見,並鎖定25至44歲有孩子的Podcast女性使用者為主要客群。
圖/取自後山黑客松-一隅有聲。
時間管理大師是由義守大學資工系同學組成,相中區塊鏈不可變造的特性,設計出「時間存摺」,儲存志工時數、未來可供花費使用的時間貨幣等,讓志工在花費時數後依然保有服務經歷的證明,實現社區貨幣的自由交易市場。
團隊提出的這個方案建構在免費的IOTA平台,符合將志工證書上鏈的需求,有越多用戶幫忙驗證以往的交易,平台的處理能力就越強,交易速度越快。此外,由於平台採開放原始碼,流通性高,甚至可用於在全球範圍內的物聯網產品中流通。
公益聯盟表示,後續將這6支團隊媒合計劃執行的陪跑員,協助團隊將計畫轉化為實際可落地執行的方案,包括偏鄉發展中心副主任彭美琪、小鎮文創的何培鈞、小鎮智能的黃毓駿等,還包括擔任決選日評審的佳駿科技股份有限公司總經理陳佳緯也被找來一同陪跑。
公益聯盟強調,陪跑員不單單只有指導,同時也是陪伴,要透過這4位不同領域陪跑員的人生歷練,藉由他們的專業和多元的思考面向,帶領這6支團隊將創意發想具體實現。